Games
Estamos entrando no mercado de games e produtos transmídia. Aqui você encontra nosso primeiro projeto, aprovado pela Lei Municipal de Incentivo à Cultura de BH e atualmente em fase de captação.
GIRA
As aventuras de Vitória
Um produto de entretenimento infantil (animação e game para celular) com forte caráter educativo. Estimula um olhar original sobre as diferenças culturais e sobre as relações entre educação e diversão, além de trazer informações sobre personagens reais pouco conhecidos de nossa história.
SINOPSE
Vô Vanderlei é um simpático comerciante do início do século 20, período em que se passa esta história. Certo dia, ele pede para sua neta Vitória auxiliá-lo em uma grande missão: levar uma gerigonça para o Padre Landell, amigo da família que precisa realizar uma experiência científica revolucionária. Landell está prestes a testar sua máquina de transmissão de voz sem fio, o que mais tarde seria chamado de rádio. No caminho de sua tarefa, a menina se desencontra de seu fiel copanheiro, o gato Armando, mas descobre uma passagem fantástica para um mundo ainda desconhecido por ela. Vitória faz uma viagem pela história popular e não oficial do Brasil, cercada por personagens reais e ficcionais.
Na casa de Tia Ciata é apresentada às origens do carnaval e escuta em primeira mão o samba, ritmo que estava em pleno processo de criação naquele momento, com pioneiros como Donga e Heitor dos Prazeres. Conhece também a riqueza e diversidade da Pequena África, um bairro da zona portuária do Rio de Janeiro habitado por negros das mais diversas etnias. Encontra-se com o Saduci, personagem traquinas de nosso folclore, que lhe apresenta às maravilhas e armadilhas da mata virgem. É nesse ambiente que trava contato com diversos animais, com uma Vitória-Régia quase morta num rio seco, que lhe coloca o dilema de salvá- la ou continuar em sua missão, e com as Guerreiras Amazonas, indígenas que a ajudam a voltar para casa. Entre idas e vindas, Vitória vive um percurso de descobertas, escolhas e aventuras.

Vitória

Vô Vanderlei

Landell

Armando

Tia Ciata

Saduci

As Amazonas

Iací

Nací
CENÁRIOS

Loja de geringonças do Vô Vanderlei.

Vista panorâmica da cidade fictícia onde é ambientada parte da história. Os elementos remetem à arquitetura colonial de diferentes localidades brasileiras.

Cenário que remete ao rio Amazonas, desde suas nascentes andinas até a floresta tropical.
JOGABILIDADE
O jogo é composto de três camadas, ou layers, para organizar e distinguir as formas de interação, gameplay e acessibilidade. A camada inicial é um menu que apresenta a mecânica de manejo de jogos de labirintos em tabuleiros usando sensores magnéticos e de gravidade encontrados nos celulares mais comuns. Joga-se equilibrando e girando o celular para baixo e para cima, para um lado e para o outro.
Para mais informações sobre o jogo e como patrociná-lo, baixe aqui o livreto em PDF do projeto.